CONSOLAS/JUEGOS

La actualización de Portal Knights Adventurer ya está disponible en Steam

¡Hola! Hoy es un día muy emocionante para el equipo aquí en 505 Games y Keen Games. Acabamos de lanzar nuestra actualización Knights of Steam Portal Adventures, que está llena de contenido nuevo y emocionante, la mayoría de los cuales fueron solicitados por la increíble comunidad. ¿Quieres saber más? Sigue leyendo…

Aspectos
* La isla «Fort Finch» (1-03) es ahora una ciudad llena de legados, nuevos NPC, comerciantes y detalles por descubrir.
* Un nuevo tipo de comerciante vende monjes. Se pueden colocar en cualquier lugar y tienen la armadura y las armas del personaje del jugador para mostrar el equipo fabricado y recibido durante el viaje. El comerciante se puede encontrar en «Fort Finch».
* El nuevo tipo de NPC te permite cambiar la apariencia del personaje del jugador.
* Algunos NPC ahora se pueden recoger y reubicar en cualquier lugar.
* Se agregaron varios electrodomésticos nuevos para la decoración del hogar, incluidos muebles de baño, puertas de jaulas, plantas en macetas y toldos.
* Se ha añadido un nuevo gesto «sentarse» al menú de gestos.
* Ahora es posible interactuar con los muebles. El personaje del jugador puede sentarse en sillas, tronos, bancos, etc. Y acostado en camas, etc. Cuando se acuesta en una cama, el tiempo se acelerará.
* Bomba de agua y desagüe ahora disponibles.
* Las mascotas ahora se pueden colocar en hogares para mascotas. Las casas para mascotas se pueden comprar en Funny Jongo y, una vez instaladas, las mascotas se pueden asignar a la nueva casa. Las mascotas deambularán libremente por los alrededores de la casa.
* Se agregaron algunas armas nuevas y cambios de armas.
* El enemigo ahora recibe más daño al atacar por la espalda.
* Las plántulas ahora tienen cristales como las plantas y se pueden cultivar en su forma adecuada.
* Los servidores dedicados ya están disponibles. Los jugadores pueden configurar sus propios servidores autohospedados para jugar de forma asincrónica con amigos.
* El ahorro en la nube de Steam ya está disponible.
* Un nuevo tipo de cofre épico aparece al final de las mazmorras, que contiene armas especiales a las que no se puede acceder de ninguna otra manera.
* Los NPC ahora se pueden encontrar en la isla para obtener información sobre el mapa. Enumerarán el nombre y el tipo, además de indicar si son reubicables o no.
* Las pantallas cargadas ahora muestran sugerencias de juego.
* El tutorial ahora usa NPC junto con paneles de información y textos de misiones. Esto debería ayudar a los nuevos jugadores a obtener toda la información que necesitan para comenzar sin problemas en el juego. Para que aparezcan los nuevos NPC, es necesario regenerar la isla.

Cambios
* Ahora es más fácil escapar de un combate peligroso si el jugador decide hacerlo. El enemigo abandonará la persecución y regresará a casa después de un tiempo.
* Es menos probable que los enemigos movilicen al jugador (se reducen las distancias de los trajes).
* Se reelaboró ​​el progreso del ejército. Ahora los jugadores tienen más opciones de tipo de arma por nivel de jugador y el progreso ahora está mejor alineado con el progreso de los jugadores a través de las islas y los materiales de elaboración que se encuentran en las islas.
* Los enemigos voladores ahora están más cerca del suelo, lo que facilita la lucha, especialmente para los jugadores cuerpo a cuerpo.
* Lucha contra enemigos pulidos por el agua. Algunos escenarios se han simplificado un poco, especialmente cuando se trata de grupos de Rumble Jelly y los magos Bub-Utan. Los geles retumbantes ahora tienen menos salud y causan menos daño. La autocuración es nerviosa para los Bub-Utans. Todos los enemigos acuáticos se retrasaron para igualar la velocidad al caminar bajo el agua del jugador.
* Un enemigo con ataques de rango más claro ahora gira en la dirección del ataque antes de que se dispare el proyectil.
* Se ha mejorado la cola de ataque y evasión. Los ataques adicionales, el uso de consumibles o los movimientos evasivos ahora se pueden poner en cola antes. Cuando hay varias acciones de cola diferentes, el turno de evasión tendrá prioridad sobre otras acciones.
* Sin pasar, ahora puede acumular cambios de elevación de 1 bloque
* La interfaz de usuario se ha rediseñado a nivel técnico, lo que mejora el rendimiento general y la estabilidad del juego.
* El cofre de la mazmorra, los jefes y los enemigos se han rediseñado para dejar un botín más interesante.
* Resaltar objetos ahora muestra más claramente con qué objeto de la isla puede interactuar. Ahora también se especifica el tipo de interacción.
* Se ha mejorado la animación de saltar y soltar del personaje del jugador.
* La generación de islas ahora se asegura de que no haya agujeros en la isla de instrucción donde un jugador ingresa a las cuevas.
* El cursor del edificio ahora se vuelve rojo cuando se llega al fin del mundo.
* Los enemigos voladores reaccionan mejor con emoción ahora.
* Se han mejorado los tiempos de carga.
* Los ataques de espías enemigos de Shell ahora son más fáciles de evitar.
* Velocidad de proyectil reducida para muchos ataques enemigos.
* La salud y el lema de los personajes ya no se restablecen al cambiar de isla o recargar el juego.

Correcciones
* La generación de islas ha mejorado y ahora debería haber menos casos en los que los edificios parezcan fuera de lugar.
* Se han mejorado algunos problemas de sonido.
* Las bombas de agua ahora funcionan de manera confiable cuando son consumidas por fuentes de agua.
* El personaje del jugador ya no evita los proyectiles de los ataques de desplazamiento del tótem astral.

Comentario del desarrollador sobre los cambios en el progreso de las armas
En este parche hemos reelaborado el progreso del arma y el botín. Nuestro objetivo era recompensarte con más vigor después de terminar un fuerte o un aplauso. Al mismo tiempo, esto borra las listas de elaboración y le brinda una elección más personal a la hora de decidir qué armas fabricar y usar más adelante.

Cuando encuentres las habitaciones más profundas en las dunas o después de una pelea de guardabosques, ahora eres recompensado con armas especiales en lugar de una prescripción de armas.
Las recetas de armas restantes se han reestructurado. Siempre que alcance un nuevo rango de recursos y pueda fabricar una nueva arma, ya no estará obligado a usar un arma en particular, sino que podrá elegir entre hasta tres tipos de armas igualmente poderosas. Las tres armas entre las que puede elegir están en línea con las tres líneas de talentos de personajes diferentes disponibles para cada clase.

Para hacer que todas las armas sean útiles y darte una opción real, tuvimos que reorganizar casi todas las estadísticas de armas y todos los requisitos de nivel de personaje del arma.

Este cambio ha hecho que las recetas de armas eliminadas anteriormente sean redundantes y las hemos eliminado del juego. Sin embargo, cualquier arma que hayas hecho con esas recetas permanecerá en tu inventario.

Tus listas de recetas de armas serán más cortas, pero en lugar de tener menos armas en el juego, ¡en realidad tenemos más gracias a las caídas de armas! Se agregaron al juego más de 20 armas nuevas, incluido un tipo completamente nuevo de arma para los magos.

Junto con este gran cambio, también analizamos cada gota de botín en Portal Knights y los cambiamos para hacer que el botín sea más significativo. Los enemigos, las cajas y los destructores no liberarán muchos elementos diferentes que llenen rápidamente su inventario con elementos que a veces no se mencionan.

En cambio, ahora está más claro qué elementos obtendrás de la fuente en el juego. Este cambio reducirá en gran medida el desorden de los diferentes bienes que obtiene de una isla y, por lo tanto, lo ayudará con la administración de su inventario.

También reequilibramos la cantidad de monedas de oro que obtienes de varias fuentes en el juego. La recompensa que obtienes después de correr una mazmorra o una pelea de jefes y al resolver misiones ahora es más satisfactoria.

En el futuro, planeamos reelaborar el avance de la armadura de la misma manera.

Esperamos que le guste el nuevo sistema tanto como a nosotros en nuestras sesiones de prueba.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba
Cerrar