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World of Warcraft 2.0 presenta OpenGL multiproceso

El martes, Blizzard lanzó su famoso parche 2.0 en el juego de rol en línea World of Warcraft. Este parche es importante porque es el primer juego de transmisión importante que admite OpenGL multiproceso en Macintosh. La compatibilidad con OpenGL de subprocesos múltiples está limitada a los usuarios de Intel, y si usted es el afortunado propietario de una máquina de este tipo, la gente reporta hasta 2 veces mejores velocidades de cuadro con la nueva versión.

de En juegos de Mac:

Aquí hay una lista de cambios específicos de Mac:

• Se agregó soporte para OpenGL multiproceso en Intel Macs con OS X 10.4.8 o posterior. Dependiendo de la configuración de su hardware, escena y gráficos, esto puede aumentar la velocidad de fotogramas hasta en un factor de 2X.
• Detección de hardware de video mejorada y configuración predeterminada, especialmente para videos de Intel.
• Vértice Animación Los sombreadores se han desactivado para los sistemas de video Intel.
• Función de enlace de teclas de iTunes mejorada para suavizar y mostrar los nombres de las pistas.
• Se corrigió un error por el cual las sugerencias de los tutoriales no se marcaban como mostradas correctamente en PowerPC Macs.
• Se corrigió un error de bloqueo poco común en el código de audio.
• Soporte mejorado para Weather Shaders.
• Se agregó soporte para cambiar la sensibilidad del mouse en Guau. Anteriormente, la versión para Mac ignoraba el valor del control deslizante en el cuadro de diálogo Opciones de interfaz.

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