Se rumorea que Halo Infinite cambiará a Unreal Engine
Los rumores de una versión Battle Royale-lite de Halo están resurgiendo luego de una confluencia de incidentes recientes y pistas que apuntan a un posible futuro donde parte del juego podría ejecutarse en Unreal Engine.
Hace un año, la gente de Windows Central recibió una revelación exclusiva del Proyecto Tatanka de Halo, que se promocionó como una experiencia similar a una batalla real para la franquicia y se desarrolló en asociación con 342i y Certain Affinity.
Cierta Affinity no abordó directamente la filtración, pero proporcionó una declaración que confirma el compromiso y señaló que su equipo está trabajando en algo importante para Halo Infinite.
En más noticias de desarrollo, Windows Central también informa que algunas personas involucradas con Halo Infinite están comenzando a señalar con el dedo al motor Slipspace interno del juego como la causa de los dolores de cabeza de desarrollo que están frenando el ritmo de las actualizaciones y funciones.
Casi desde el comienzo de su desarrollo, Slipspace Engine ha sido un lastre para el equipo de Halo, de manera similar a EdgeHTML para el grupo de navegadores. Slipspace es un caso atípico en la industria y está resultando difícil de dominar de una manera que podría ayudar a Halo a mantenerse al día con títulos similares de la competencia como Fortnite, Overwatch y Apex Legends en lo que respecta a las reducciones de funciones.
Sumado al hecho de que la veterana y fundadora de la franquicia, Bonnie Ross, abandonó recientemente el estudio junto con el arquitecto de Slipspace, David Berger, muchos están comenzando a ver una oportunidad que podría incluir un giro hacia Unreal Engine como la columna vertebral de una versión separada de Battle Royale de Halo. redirigir
“En lugar de representar la secuela de Halo Infinite, es posible que Tatanka finalmente llegue a representar la próxima fase de Halo como una experiencia independiente completamente separada. En otro motor, podría acabar con el plan original de Microsoft de incorporar herramientas de mapeo de Forge. , pero aún podrían traer cosméticos a Halo Infinite aprovechando las API sociales de Halo». -Jez Corden, Central de Windows
Halo Infinite todavía tiene mucho combustible en el tanque, y sin indicios de que Microsoft esté listo para comenzar a trabajar en un título más nuevo para la franquicia, la idea de que Project Tatanka podría ser un banco de pruebas para el Unreal Engine subyacente a Halo es tan descabellada como algunos podrían pensar.
Como se mencionó, Microsoft inicialmente comenzó Windows 10 con EdgeHTML, como lo hizo con versiones anteriores de Windows, pero el ritmo de desarrollo con el kernel personalizado resultó demasiado lento al competir con Chrome, Firefox e incluso Safari. Finalmente, el equipo de Edge ha adoptado el motor Chromium (con el que la mayoría de los desarrolladores web tienen experiencia) para Edge y está incorporando funciones al navegador tan pronto como pueden probarlas.
Si gran parte de la industria ya domina las herramientas de Unreal Engine, el equipo de Halo podría usar muchos desarrolladores listos para implementar y desarrollar funciones en el mismo tiempo que se necesita para capacitarlos en el motor patentado de SlipSpace, lo que resulta ser un problema complicado. para el juego.
Unreal Engine ya es utilizado por muchos estudios en el establo de Microsoft, que incluyen Undead Labs, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment y The Initiative, por lo que mover el título insignia de la compañía no es completamente ridículo.
Obviamente, Microsoft no ha confirmado los detalles sobre el desarrollo de ninguna oferta futura de Halo que sea compatible con Unreal Engine, pero con Ross y Berger fuera, está claro que el equipo de Halo está buscando un cambio y la compañía ha demostrado que puede cambiar. a diferentes tecnologías de motor cuando sea necesario grados de éxito en el pasado.