CULTURA

Las combinaciones de tropas ganadoras en Clash of Clans

Estrategias de ataque, la mejor manera de atacar y más son nada si en Choque de clanes no tiene en cuenta, al decidir la composición de las tropas de su ejército, el objetivo de la incursión y qué unidades funcionan mejor que otras.

En este artículo intentaré explicarte las combinaciones de tropas ganadoras en Choque de clanes.

Tu objetivo en Clash of Clans es aprovechar las sinergias entre las diferentes unidades de tu ejército. Un ejército lleno de globos aerostáticos y rompemuros no son muy efectivos, ya que los primeros no necesitan a los segundos para entrar en territorio enemigo, y tendrías serias dificultades para deshacerte de los antiaéreos.

Así que aquí hay algunos combinaciones de tropas ganadoras en Choque de clanes que funcionan bien entre sí, y los mejores consejos sobre cómo explotarlos. En cada combinación se indican los porcentajes de las proporciones entre las diferentes tropas.

Las combinaciones de tropas ganadoras en Clash of Clans

El avance de Aries

Composición: 1 curandero, gigantes, hechizo de furia.

Es una combinación que nació con el objetivo de destruir un gran pelotón de soldados que pueden absorber todo el fuego enemigo y destruir todo lo que se les presente. Necesitará cuartel de nivel 8 para desbloquear al sanador, y tienen espacio para una treintena de gigantes. Empiece de inmediato enviándolos a hacerse cargo de las defensas aéreas, tanto todos juntos como en dos pequeños batallones, aunque en este caso sería recomendable contar con dos curanderos. Cuando los gigantes logren acabar con las unidades defensivas, incluidas las torres de arqueros, envía al sanador a curar las heridas de tus luchadores. El riesgo es que se acabe el tiempo antes de que los gigantes hayan demolido todos los edificios, en este sentido elHechizo de furia puede ayudarlo a acelerar las cosas.

Los asaltantes aéreos

Composición: 10% globos aerostáticos, 10% rompemuros, 30% gigantes, 20% goblins, 30% arqueros.

Se trata de una combinación complicada pero eficaz de recursos de saqueo. Comience inmediatamente enviando Wall Breakers para romper los muros enemigos cerca de las defensas aéreas, luego envíe gigantes para destruirlos. Cuando estos últimos hayan captado la atención de los morteros y cañones, envía a los arqueros a cuidar las torres de arqueros y otras defensas colocándote en diferentes lugares del mapa. Cuando las defensas aéreas se hayan ido, envía los globos para terminar el trabajo y cuidar del resto de la aldea. Finalmente, envía a los goblins y al resto de arqueros para que se apoderen del botín completo. El riesgo de usar esta composición es la posibilidad de quedarse sin tiempo. Tendrás que moverte rápido y evitar que los globos aerostáticos y los duendes queden fuera de la batalla.

El Flash Mob

Composición: 50% bárbaros, 50% arqueros (algunos rompemuros)

Son un gran grupo para robar recursos si puede reunirlos en poco tiempo. Cuesta poco y te permite ganar una o dos estrellas. Funciona bien porque su fuerza radica en los números: ambas tropas solo ocupan un espacio en los campamentos, por lo que puedes desplegar fácilmente 50/75 de ellas en cada incursión. No necesita mucho tiempo para entrenar a este ejército, tal vez sería útil un rompemuros para romper el perímetro. Este tipo de formación es perfecta para asaltar depósitos de elixir y minas de oro. Primero envía a los bárbaros para atacar los diferentes depósitos y luego envía a los arqueros dividiéndolos por todo el campo.

Fuego y maldad

Composición: 50% dragones, 50% pekka, hechizo curativo y furia

Esta es una configuración a la que no podrás acceder si no tienes cuarteles de nivel superior. Con esta combinación, puede eliminar incluso las bases más duras. Puedes enviar pekkas a las defensas que podrían golpear a los dragones, incluidos magos y torres de arqueros. Los monstruos alados deberán encargarse de las defensas terrestres. Guarde esta formación para los oponentes que atesoren grandes cantidades de recursos, especialmente el Elixir oscuro. Es una combinación ganadora pero cara, que requiere mucho tiempo de entrenamiento.

La hora de las brujas

Composición: 80% brujas, 20% gigantes / golems, hechizo de furia y relámpagos

Esta es otra combinación excelente, muy cara pero con bastante maldad. Envía inmediatamente los primeros giginti o golems para absorber el fuego enemigo y luego saca a las brujas. Es mejor alinear gigantes / golems y brujas en el mismo lado para que se muevan en la misma dirección. Sin embargo, tenga cuidado con las torres de magos o los X-Bows configurados en modo terreno, ya que son capaces de eliminar esqueletos tan rápido como se crean.

En este caso, los hechizos de rayos serían un gran salvavidas.

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