CULTURA

Descubramos los bonus y malus de Fantasy Football

Descubramos los bonus y malus de Fantasy Football. Los amantes del fútbol de fantasía siempre buscan nuevos modos de juego y nuevas opciones, ya no se conforman con simples bonificaciones y penalizaciones relacionadas con goles, asistencias y tarjetas.

En general, todas las opciones además de hacer el juego más emocionante también tienen el propósito de hacer que las plantillas sean lo más variadas posible especialmente en ligas donde la composición de la plantilla no se hace con la subasta sino con el sistema de presupuesto, en el que cada Entrenador de fanta puede elegir libremente a sus jugadores de acuerdo solo con el límite máximo del presupuesto asignado.

No hace falta decir que estas opciones hacen que los goles y las asistencias sean menos cruciales al tiempo que aumentan la importancia de los votos en el juego.

La opción más utilizada es la Modificador de defensa de lo que ya hemos hablado abundantemente.

bono de penalización de fútbol de fantasía

En este artículo explicaremos en detalle no solo las bonificaciones y penalizaciones obligatorias, sino también algunas opciones de juego nuevas con algunos consejos útiles.

Índice

Las bonificaciones clásicas

Los Bonos y Malus Fantacalcio presente en una Liga se puede personalizar y configurar. Tienes que tener cuidado de introducir +3 en Goles y luego trabajar a tu gusto en las demás bonificaciones por departamento (defensa, centrocampista, atacante, etc.). Lo mismo ocurre con las asistencias: deje +1 en Assist y luego, si tiene tiempo, ingrese el valor que desee en los por departamento.

También para la pena de penalización, es necesario tener cuidado de no establecer el puntaje de penalización en 0, en su lugar dejar +3 y luego ingresar el valor deseado en los otros departamentos. Para penalización salvada o penalización perdida, deje el valor estándar.

LA bono clásico / malus se refieren a goles, penaltis, goles en propia puerta y tarjetas, de esta forma:

  • +3 puntos por cada metas marcado
  • +3 puntos por cada gol marcado de penalti
  • +3 puntos por cada rigor salvado por el portero
  • -3 puntos por un penalti fallado
  • -2 puntos por cada gol en propia puerta
  • -1 punto por cada Objetivos concedidos por el portero
  • -1 punto por cada expulsión
  • -0,5 puntos por cada amonestación

Bonificaciones opcionales

Además de las bonificaciones tradicionales, también hay opcionales que pueden volverse decisivas y cambiar el destino de un partido, una copa o una liga. Aquí está el detalle de lo que son y cómo configurarlos.

Bonificación de portero invicto

Consiste en asignar un bono -generalmente un punto extra- al portero que no sufre gol ese día. Esta regla hace decisiva la elección de un portero que sufre algunos goles o más bien se queda con la portería a cero durante varios días. El resultado de esta opción es que en la subasta serán aún más solicitados los porteros de los equipos punteros que, además de sufrir menos goles que los porteros provinciales, también tienen la posibilidad de dejar la portería a cero durante varios días agarrando el citado. .bonificación.

Para concluir, la siguiente bonificación se activa cuando el portero mantiene limpia la portería. Por lo general, se ingresa un +1, pero puede ingresar cualquier valor.

Nuestro consejo es no apuntar a ahorrar créditos en el portero, más aún si juegas con esta regla.

Regla del capitán

Esta regla consiste en otorgar una bonificación de un punto, o dos puntos, si el capitán del equipo obtiene un voto igual o superior al mínimo establecido al inicio del campeonato en tu Configuración de Liga.. Por ejemplo, si ha establecido un bono de capitán +2 y dispara con una puntuación de 7, si ha indicado a Cristiano Ronaldo como capitán y saca 7 en la boleta de calificaciones, se le otorgarán dos puntos de bonificación. Cada entrenador de fantasía debe indicar un capitán y un vice capitán si el primero no juega; si ambos no juegan, no se otorgará ningún bono al equipo. Si hubiera recibido 6.5, no habría recibido ninguna bonificación de capitán.

También puede establecer un Capitán Malus, lo que ocurre si el Capitán obtiene una calificación por debajo de la establecida en la configuración de la Liga. Si Candreva como capitán ha sacado 5 y el límite elegido es 5.5, se contará en el set de Malus Capitano (que podría ser -2)

El consejo es indicar como capitán al jugador que tiene más posibilidades de marcar un gol. (por tanto un delantero) ya que es innegable que muy a menudo los periodistas asignan buenas notas a quien marca un gol, sin fijarse en el rendimiento global.

Modificador de mediocampo

Funciona como el modificador de defensa. Es necesario que al menos cuatro centrocampistas tomen la votación, por lo que se elimina un atacante o se renuncia al modificador de defensa. Por ejemplo, si la media de los cuatro centrocampistas supera los 6, se otorga un punto, si supera los 6,5, se otorgan 3 puntos; si supera los 7, se otorgan 6 puntos.

Claramente tiene valor en el juego si se proporciona junto con el modificador de defensa, por lo que puedes elegir ambos solo abandonando el tridente en ataque, si en cambio quieres desplegar el tridente en ataque debes elegir solo uno de los dos modificadores .

El consejo es buscar centrocampistas de alto rendimiento. capaz de pasar la suficiencia, y no es seguro que los jugadores que marcan más. Con esto en mente, yo jugadores que brindan muchas asistencias porque cuestan menos que los centrocampistas goleadores en la subasta, pero tienen un mayor impacto en el juego si usas el modificador de mediocampo.

Gestor de bonificaciones

Consiste en otorgar una bonificación sustancial si el promedio del equipo alcanza un límite que estableciste en la Configuración de la Liga. Generalmente se le asigna:

  • 6 puntos si el promedio de los 11 jugadores en el campo alcanza o excede 6.5;
  • 5 puntos si llega a 6,40;
  • 4 puntos si llega a 6,30,
  • 3 puntos si llega a 6,20;
  • 2 puntos si llega a 6,10;
  • un punto si la media es igual a 6.

Atención, el bono se otorga solo si 11 jugadores compiten por el promedio, por lo que no les corresponde a los que juegan superados en número incluso si alcanzan el promedio suficiente.

El consejo es elegir jugadores de alto rendimiento y no solo mirar a los jugadores que tienen más probabilidades de marcar, hay jugadores de equipos fuertes que anotan solo uno o dos goles al año, pero siempre están por encima de la calificación de 6.5. Para darte dos nombres Alano de Nápoles y Lazzari de Lazio representan dos jugadores ideales para este sistema.

Bonificación de gol decisivo o gol de victoria

Consiste en asignar un punto extra al jugador que marca el gol de la victoria., eso es lo que matemáticamente marca la diferencia en el resultado, por lo que quien marca el 2-1 obtiene un punto más además del habitual +3. Lo importante es que para la asignación del bono no importa que el gol sea el decisivo del juego, sino que lo sea numéricamente.

Por ejemplo, si un equipo lidera por 3-0 y el equipo contrario marca dos goles al establecer el resultado final en 3-2, la bonificación se otorga al jugador que marcó el tercer gol del equipo ganador. A muchos no les gusta este bono por esta misma razón, porque termina asignando el bono al jugador que marcó un gol que es quizás el decisivo en número pero menos importante en el juego. Generalmente se usa para poner +1.

Este bono está demasiado ligado al azar en lugar de a una estrategia. Por esta razón no hay ningún consejo que se pueda dar para un mecanismo de suerte. No recomendamos este sistema porque agrega más suerte a un juego que tiene demasiada.

Empate de gol de bonificación

Se diferencia del decisivo Bonus Gol en que el bono es para el jugador que marcó el gol del empate. Generalmente se usa para poner 0.5.

Bonificación de factor de campo

El bono del factor Fantasy Soccer Field, conjunto, se otorga al equipo que juega en casa.. Por lo general, el valor estándar +2, pero también puede personalizarlo o deshabilitarlo cuando y como lo desee.

Mecanismo de peso objetivo diferente

Consiste en asignar diferentes bonificaciones al gol en función de si lo consigue un defensa, un centrocampista o un delantero, incluso previendo la realización del gol del portero.

Generalmente partimos del clásico:

  • +3 para el atacante;
  • +3,5 para el gol del mediocampista;
  • +4 para el gol del defensor;
  • + 5 para la portería del portero.

El consejo es trivial, busca mediocampistas y defensores con goles fáciles ya que su gol vale más, por lo que vale la pena ahorrar en el tercer delantero e invertir en un centrocampista prolífico en el área de portería.

Conclusiones

En conclusión, os recordamos que todas estas últimas bonificaciones se basan en el voto puro, por tanto sin bonificaciones (goles y asistencias) y sin malus (cartones, autogol y goles encajados). Otro consejo es usar solo unos pocos porque ciertamente hacen que el juego sea más divertido, así que evita usar demasiados al mismo tiempo, porque además de hacer el juego demasiado complicado perderás la capacidad de entender de antemano si has ganado o perdido sin tener que esperar a que el sistema calcule.

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