Choque de clanes: cómo administrar las defensas
Después de explicarte en las mejores estrategias de ataque en Choque de clanes, en este post te explicare cómo gestionar las defensas.
Lo que intentaré explorar es cómo utilizar mejor las armas que pueden ayudarte a defender tu campamento en Clash of Clans. De Cañón para llegar al Torre Infierno Respira fuego, hay muchas armas malas para convencer a tus enemigos de que no te ataquen.
No todas las armas son visibles. Hay armas que puedes plantar alrededor de tu asentamiento que hacen explotar a los bárbaros o catapultar a los gigantes fuera del mapa. Por no mencionar el Cabeza Oculto, un arma que permanece bajo tierra hasta que detecta a un enemigo para enviarlo al cielo.
Necesitarás aprender a usar estas armas para evitar que otros jugadores arrasen tu aldea cuando la dejes desatendida. Todo lo que puede hacer para defenderse de un ataque es colocar mejor sus armas de defensa antes de cerrar la aplicación Choque de clanes.
En este artículo analizaremos las armas para gestiona mejor las defensas de tu aldea: Cañón y mortero, Torre de arquero y defensa aérea, Trampas, Torre del mago y Cabeza oculta, Torre del infierno y Arco en X, Escudo y muros, Diseño de aldea.

El cañón
Primera arma defensiva dado en Choque de clanes, el cañón solo puede disparar a tropas terrestres. En este caso los enemigos inmunes son: Globos, Sanadores y Dragones. Además, el cañón solo puede disparar a un objetivo a la vez cada 0,8 segundos. Esto significa que es bastante fácil para tu enemigo destruir un cañón enviando unidades rápidas. Sin embargo, al mismo tiempo, los cañones son útiles para evitar que los rompedores creen agujeros en tus defensas y, además de ser baratos, son fáciles de actualizar. En este último caso puedes duplicar el daño de un cañón con tres mejoras a un costo de 20 mil de oro y tres horas (debes tener un ayuntamiento de tercer nivel). Nuestro consejo es colocar el arma al lado de una unidad antiaérea para protegerse mutuamente.

El mortero
Son tu artillería pesada y son particularmente efectivos contra hordas de bárbaros, arqueros y goblins. Esta es un arma de largo alcance que debe dejarse en la parte trasera, en el centro de su campamento, disponible una vez que alcance el sexto nivel de su Ayuntamiento. El disparo único tarda más o menos un segundo en aterrizar y es capaz de acabar con muchos enemigos cuando rodean tus edificios o tropas. El mortero no puede disparar a nada dentro de cuatro casillas (marcadas con un círculo rojo) y, como el cañón, no puede disparar a unidades aéreas. Nuestro consejo es dejar uno a tu lado Torre del arquero o uno Torre del Hechicero.
La torre del arquero
Capaz de atacar tanto a las unidades aéreas como a las terrestres, la Torre del Arquero tiene un gran alcance. Muy útil para derribar globos aerostáticos, las flechas disparadas desde la torre pueden cubrir 10 cuadrados, dándote una excelente cobertura. Así que asegúrese de colocar sus defensas terrestres dentro de este rango. Recuerde que la Torre del Arquero es barata y rápida de actualizar. Podrás tener tres tan pronto como llegues al nivel 5 en tu Ayuntamiento. Puede evitar con seguridad entrenar a los arqueros de la torre, ya que aparecerán automáticamente.

Defensa aérea
Capaz de infligir ocho veces más daño que la Torre de un arquero. Esta unidad es capaz de acabar con las unidades aéreas con sus ataques tierra-aire. En las últimas etapas, la presencia de dos de estas unidades hará que tus enemigos desistan de desplegar costosos curanderos voladores. Las defensas aéreas, en cambio, están expuestas a los ataques de grupos de bárbaros, que no tardan en volarlas. Nuestro consejo es colocar las defensas aéreas escondiéndolas detrás de los muros circundantes y cubriéndolas con morteros y cañones. Dado que pueden disparar un disparo a la vez, también es bueno proporcionar cobertura adicional con una torre del mago para ahuyentar a las tropas voladoras. Mientras mejora una defensa aérea, coloque un escudo para defenderla.
Torre del mago
Una estructura capaz de atacar tanto unidades terrestres como aéreas, la Torre del Mago es adecuada cuando quieres deshacerte de muchas tropas enemigas. Funciona muy bien cuando se coloca junto a un mortero, con el fin de rellenar los respectivos huecos. Coloca la Torre del Mago cerca de los edificios clave. El costo de una Torre del Mago es de 180 mil monedas y para conseguirlo necesitas alcanzar al menos el nivel 5 con un tiempo de construcción de al menos medio día. Puedes tener un máximo de cuatro torres de hechiceros, pero primero debes llegar al nivel 9 del Ayuntamiento.

Trampas
Hay muchas trampas que puede instalar en su asentamiento. Trampas invisibles para el radar enemigo y trampas instantáneas. Las trampas tienen un costo recurrente, tienes que pagar para reposicionarlas cada vez que un enemigo detona una. Las trampas disponibles son: bombas, bomba gigante, trampa a hacer clic, trampas estacional es estator de minas de aire.
Bombas
Las trampas elementales se desbloquean cuando tu Ayuntamiento alcanza el nivel 3. Golpean a cualquier persona dentro de los tres cuadrados, lo que las convierte en la forma más barata de dañar a las tropas enemigas. Recomendamos colocarlos en los bordes del asentamiento para ralentizar los ataques de arqueros, bárbaros y goblins. Alcanzado el nivel 5 del Ayuntamiento tendrás 4 bombas para colocar todas juntas.
Bomba gigante
Es una versión más poderosa de la bomba tradicional. Ocupa cuadrados de 2 × 2 en lugar de uno. Cuesta 12.500 de oro por cada uso y estará disponible cuando el Ayuntamiento haya alcanzado el nivel 6.
Trampa rápida
Es una baratija pasada de moda que empuja a las tropas fuera del mapa que tienen la desgracia de activarlo. Puede derribar 15 unidades de un solo golpe, siempre y cuando todas pisen la trampa al mismo tiempo. Solo afectan a las tropas terrestres, incluso si algunos de ellos, como pekkas, golems y héroes, son demasiado pesados para volar. El goblin es demasiado rápido para ser detenido por una trampa de este tipo a menos que se detenga en ella.
Bomba aérea
La bomba aérea es un ataque en racimo hacia el cielo, que alcanza al enemigo cuando está dentro del alcance. No hace el mismo daño que una bomba gigante, pero sigue siendo malo para los globos aerostáticos y los muchos grupos de enemigos que quieren atacar tu Torre de Arqueros.
Separador de minas de aire
Requiere un Ayuntamiento de nivel 7 y es la trampa perfecta contra un solo objetivo aéreo. Cuesta 15.000 monedas e inflige 1.500 puntos de daño contra cualquier objetivo aéreo que esté a cuatro casillas de su ubicación.
Torre infernal
Es el edificio defensivo más poderoso y es capaz de disparar chorros de fuego a los invasores. Chorros que aumentan de intensidad en función del tiempo de uso. Al igual que el X-Bow, Inferno Tower también tiene dos modos de ataque:
- el devastador golpe único que hiere a un enemigo a la vez;
- los múltiples golpes que con cinco chorros pueden golpear a muchos enemigos (pueden causar 30 de daño por segundo).
La Torre Infernal cuesta 5 millones de oro y estará disponible una vez que el Ayuntamiento alcance el nivel 10. Debe recargarse con 5000 elixires cada vez y, según los chorros, puede causar una cantidad considerable de daño. Por ejemplo, durante los primeros dos segundos, 1 chorro equivale a 24 daños por segundo, después de los dos segundos, 1 chorro equivale a 100 daños por segundo y así sucesivamente.

Cabeza oculta
Es un edificio oculto que emerge del subsuelo cuando las tropas enemigas pisotean su área de acción. No es una trampa porque no incluye un coste para reactivarla, de hecho una vez comprada siempre formará parte de tus defensas. The Hidden Head ocupa 2 x 2 espacios vacíos en el mapa y es capaz de lidiar con tropas terrestres y aéreas. Tampoco es nada barato pero además de acumular millones de monedas, tendrás que esperar dos días a que se construya y llegar al nivel 7 con tu Ayuntamiento antes de poder tener un par.
Arch-X
El X-Bow es un arquero robótico demoníaco que dispara balas letales a una velocidad súper alta. Disponible desde el noveno nivel de tu Ayuntamiento, ofrece dos modos:
- Ataca solo tropas terrestres.
- Ataca tropas terrestres y aéreas.
Su rango para atacar solo tropas terrestres es de 14 casillas, pero si decides que ataque las líneas aéreas, las casillas son 11. Esta devastadora máquina de muerte debe llenarse con elixir antes de abrir fuego. Se necesitan 50.000 para cargar una de nivel uno. ballesta. Te recomendamos que mantengas el X-Bow detrás de todas tus otras defensas, instalándolo cerca del Ayuntamiento. Acabará con grupos de enemigos en segundos.

Proteger
Es capaz de ofrecer inmunidad, evitando que los enemigos lancen ataques en tu campamento mientras dure. La primera vez que lances el juego, tendrás un escudo gratis durante tres días que te permitirá construir tus propias defensas sin que tus enemigos puedan saquear tu aldea. Un pequeño indicador en la parte superior de la pantalla le muestra cuánto durará su escudo. Sin embargo, el escudo desaparece en el momento en que lanzas un ataque contra un enemigo (en las campañas de un jugador, los ataques no harán que tu escudo desaparezca). Si tu aldea es arrasada continuamente con cada uno de tus ataques, puedes comprar protección haciendo clic en el símbolo junto al indicador de escudo. El costo por un día, dos o una semana es de 100, 150 y 250 gemas. Cada escudo tiene un período de recuperación que dura cinco, diez y treinta y cinco días, respectivamente, en el que no podrás volver a comprarlo. En cualquier caso, puede comprar los tres escudos juntos y obtener 10 días de protección de una sola vez.
Escudo libre
Se dan gratis cuando tu aldea es atacada por enemigos. En caso de que su Ayuntamiento sea arrasado o el 40% de su asentamiento resulte dañado, se le otorgará un escudo de 12 horas. Si, por el contrario, el enemigo arrasa el 90% de tu aldea, las horas de escudo libre subirán a 16. En este último caso, nuestro consejo es que uses las horas para mejorar las estructuras que requieren más tiempo.
Paredes
Coloca mal las murallas de tu ciudad y tus defensas desaparecerán en poco tiempo. Cuando comienzas a jugar Clash of Clans, solo tienes que colocar 25 paredes para rodear tu Ayuntamiento. La mejor solucion es rodear los edificios individuales, por lo que los oponentes tienen que atravesar varios muros antes de destruir por completo tu aldea. Cuanto más tarde tu enemigo en atravesar los muros circundantes, más tiempo tendrán tus armas de defensa y tus tropas para enviar a los invasores a casa.
Evite construir su campamento base en las esquinas del mapa o usar rocas, árboles o los lados de los edificios para llenar los huecos en las paredes circundantes. Recuerde que no todas las tropas enemigas son detenidas por muros, los globos aerostáticos, los dragones y las tropas voladoras pueden volar fácilmente sobre ellos, pero el mayor peligro para su cerca y sus morteros está representado por los rompemuros, una unidad creada para crear pasajes y comprometerse. suicidio. al mismo tiempo.

Una táctica común es dejar un hueco en un cuadrado, colocando una trampa inmediatamente después, con la esperanza de hacer estallar a tantos bárbaros como sea posible con una sola bomba. Para ello, debe actualizar las paredes cada vez que tenga la oportunidad. Una pared de nivel 3 puede recibir el triple de daño que una pared de nivel 1. Concéntrese primero en las paredes perimetrales. Estas actualizaciones se vuelven caras a partir del nivel 5. Deberá prestar atención cuando realice ataques a los muros de nivel más bajo, ya que son los más fáciles de derribar.
